Mata edukacyjna Chicco Baw się i koduj
Mata edukacyjna Chicco Baw się i koduj
Mata edukacyjna Chicco Baw się i koduj
Mata edukacyjna Chicco Baw się i koduj
Mata edukacyjna Chicco Baw się i koduj
Mata edukacyjna Chicco Baw się i koduj
Mata edukacyjna Chicco Baw się i koduj
Mata edukacyjna Chicco Baw się i koduj
Mata edukacyjna Chicco Baw się i koduj
Mata edukacyjna Chicco Baw się i koduj
Mata edukacyjna Chicco Baw się i koduj
Mata edukacyjna Chicco Baw się i koduj
Mata edukacyjna Chicco Baw się i koduj
Mata edukacyjna Chicco Baw się i koduj
Mata edukacyjna Chicco Baw się i koduj
Mata edukacyjna Chicco Baw się i koduj

Mata edukacyjna Chicco Baw się i koduj

168,60 zł
brutto / szt.
Najniższa cena produktu w okresie 30 dni przed wprowadzeniem obniżki: / szt.
Cena regularna: / szt.
z
Możesz kupić także poprzez:
Produkt w magazynie w bardzo dużej ilości
Produkt w magazynie w bardzo dużej ilości
14 dni na darmowy zwrot
Bezpieczne zakupy
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać za 30 dni, jeżeli nie zwrócisz
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.

Mata Poznaj Świat

 



Moja pierwsza edukacyjna mata do zabawy!



Wyrusz z Kapitanem Cody i eksploruj świat podczas zabawy. Jest to pierwsza zabawka przygodowa, która zaczyna się w wieku 2 lat i rośnie wraz z dziećmi do 6 roku życia. Nowy sposób na rozwijanie logicznego i przestrzennego myślenia, a także zapoznanie dzieci z programowaniem komputerowym, umiejętnością bardzo przydatną dla ich przyszłości. Samolot rozpoznaje, gdzie wyląduje, dzięki czemu natychmiast udziela informacji lub rad, jak wykonać każdą misję.



    gra progresywna: od podróży po świecie w wieku 2 lat po naukę kolejności sekwencyjnej w wieku 5 lat.


    każda misja to nowa lekcja: 70 faktów z życia zwierząt i kontynentów
    31 kart misji dla ponad 60 zadań: wybierz kartę, a następnie zeskanuj ją, aby rozpocząć nową misję, która zabierze Cię w podróż dookoła świata
    innowacyjna technologia rozpoznawania kolorów: zabawka ma nową technologię czujnika kolorów, która pozwala samolotowi rozpoznać 31 różnych kart misji oraz 20 zwierząt i kontynentów za pomocą oprogramowania i sprzętu do rozpoznawania kolorów
    sugerowany wiek 2-6 lat - zabawka rośnie razem z dzieckiem


    wymiary maty: 110 x 80 cm



MATA EDUKACYJNA POZNAJ ŚWIAT - BAW SIĘ I KODUJ Wiek dziecka 2 lata +

Tryb eksploracji (od 2 lat): Podróżuj swobodnie po świecie, a kiedy zobaczysz piękne miejsce, wyląduj tam i poznaj zwierzęta zamieszkujące te kontynenty! tryb ten pozwala dzieciom zaznajomić się z matą do zabawy i sposobem skanowania zwierząt i kontynentów, ich kolorami, typowym dźwiękiem każdego zwierzęcia i gatunkiem muzyki z każdego kraju. A kiedy odwiedzisz wszystkie zwierzęta i kontynenty, odkryjesz zabawne historie!



Tryby "Skanuj kartę" (od 3 do 6 lat): Po zwiedzeniu całego świata i poznaniu każdego zwierzęcia, możesz zacząć bawić się kartami misji. Karty mają 4 poziomy trudności, wskazane przez liczbę gwiazdek.



    Misje Odkrycie (od 3 lat): posłuchaj odgłosu zwierząt lub typowej muzyki kontynentu i udaj się do celu. Zabawka pomaga, jeśli odpowiedź nie jest prawidłowa i pomaga dziecku dotrzeć do właściwego celu dzięki przewodnikowi krok po kroku.


    Misje Detektyw (od 4 lat): użyj lupy na samolocie, aby podążać za wskazówkami i odgadnąć gdzie mieszkają zwierzęta. Zabawka zadaje dzieciom kilka pytań i prosi o odnalezienie konkretnego zwierzęcia, miejsca w którym żyje oraz pewnych wspólnych cech zwierząt.


    Misje Podróż (od 5 lat): dowiedz się o przyczynach i skutkach, odwiedzając zwierzęta i kontynenty we właściwej kolejności. Spójrz na mapę i posłuchaj pytań, po czym wyląduj w 3 miejscach na mapie w odpowiedniej kolejności.


    Misje Nawigacja (od 6 lat): Zwierzątko się schowało - zaprogramuj ścieżkę za pomocą map kierunkowych i na końcu ścieżki znajdź ukryte zwierzę.

Marka
Symbol
2121
Kod producenta
8058664133291
Wiek
2+
3-6 lat
Baterie
3x AAA (1,5V) - załączono testowe
Indeks
2121
Wysokość towaru w centymetrachWięcej
Wysokość towaru w centymetrach
40
Szerokość towaru w centymetrachWięcej
Szerokość towaru w centymetrach
10
Długość towaru w centymetrachWięcej
Długość towaru w centymetrach
50
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką dotyczącą cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce.
Zamknij
pixel