Mata edukacyjna Chicco Baw się i koduj
Mata Poznaj Świat
Moja pierwsza edukacyjna mata do zabawy!
Wyrusz z Kapitanem Cody i eksploruj świat podczas zabawy. Jest to pierwsza zabawka przygodowa, która zaczyna się w wieku 2 lat i rośnie wraz z dziećmi do 6 roku życia. Nowy sposób na rozwijanie logicznego i przestrzennego myślenia, a także zapoznanie dzieci z programowaniem komputerowym, umiejętnością bardzo przydatną dla ich przyszłości. Samolot rozpoznaje, gdzie wyląduje, dzięki czemu natychmiast udziela informacji lub rad, jak wykonać każdą misję.
gra progresywna: od podróży po świecie w wieku 2 lat po naukę kolejności sekwencyjnej w wieku 5 lat.
każda misja to nowa lekcja: 70 faktów z życia zwierząt i kontynentów
31 kart misji dla ponad 60 zadań: wybierz kartę, a następnie zeskanuj ją, aby rozpocząć nową misję, która zabierze Cię w podróż dookoła świata
innowacyjna technologia rozpoznawania kolorów: zabawka ma nową technologię czujnika kolorów, która pozwala samolotowi rozpoznać 31 różnych kart misji oraz 20 zwierząt i kontynentów za pomocą oprogramowania i sprzętu do rozpoznawania kolorów
sugerowany wiek 2-6 lat - zabawka rośnie razem z dzieckiem
wymiary maty: 110 x 80 cm
MATA EDUKACYJNA POZNAJ ŚWIAT - BAW SIĘ I KODUJ Wiek dziecka 2 lata +
Tryb eksploracji (od 2 lat): Podróżuj swobodnie po świecie, a kiedy zobaczysz piękne miejsce, wyląduj tam i poznaj zwierzęta zamieszkujące te kontynenty! tryb ten pozwala dzieciom zaznajomić się z matą do zabawy i sposobem skanowania zwierząt i kontynentów, ich kolorami, typowym dźwiękiem każdego zwierzęcia i gatunkiem muzyki z każdego kraju. A kiedy odwiedzisz wszystkie zwierzęta i kontynenty, odkryjesz zabawne historie!
Tryby "Skanuj kartę" (od 3 do 6 lat): Po zwiedzeniu całego świata i poznaniu każdego zwierzęcia, możesz zacząć bawić się kartami misji. Karty mają 4 poziomy trudności, wskazane przez liczbę gwiazdek.
Misje Odkrycie (od 3 lat): posłuchaj odgłosu zwierząt lub typowej muzyki kontynentu i udaj się do celu. Zabawka pomaga, jeśli odpowiedź nie jest prawidłowa i pomaga dziecku dotrzeć do właściwego celu dzięki przewodnikowi krok po kroku.
Misje Detektyw (od 4 lat): użyj lupy na samolocie, aby podążać za wskazówkami i odgadnąć gdzie mieszkają zwierzęta. Zabawka zadaje dzieciom kilka pytań i prosi o odnalezienie konkretnego zwierzęcia, miejsca w którym żyje oraz pewnych wspólnych cech zwierząt.
Misje Podróż (od 5 lat): dowiedz się o przyczynach i skutkach, odwiedzając zwierzęta i kontynenty we właściwej kolejności. Spójrz na mapę i posłuchaj pytań, po czym wyląduj w 3 miejscach na mapie w odpowiedniej kolejności.
Misje Nawigacja (od 6 lat): Zwierzątko się schowało - zaprogramuj ścieżkę za pomocą map kierunkowych i na końcu ścieżki znajdź ukryte zwierzę.